Lista de habilidades
Para Crónicas del Pentácoro
Índice
- 1. Costes
- 2. Descripciones
- 3. Nombres, por categoría
- 3.1. Académico
- 3.2. Animales
- 3.3. Artesanía
- 3.4. Artes/Entretenimiento
- 3.5. Atletismo
- 3.6. Ciencias naturales
- 3.7. Combate
- 3.8. Común
- 3.9. Conocimiento
- 3.10. Criminal/Callejero
- 3.11. Diseño/Invención
- 3.12. Empresa
- 3.13. Esotérico
- 3.14. Espía
- 3.15. Exploración/Exteriores
- 3.16. Humanidades/Ciencias sociales
- 3.17. Mantenimiento/Reparación
- 3.18. Medicina
- 3.19. Militar
- 3.20. Oculto
- 3.21. Plantas
- 3.22. Policía
- 3.23. Social
- 3.24. Técnico
- 3.25. Vehículo
1. Costes
Una habilidad representa de forma general el conocimiento, experiencia y competencia de un personaje en una clase de tareas. Cada habilidad tiene un nivel, que es un valor que mide cuán capaz es un personaje en dichas tareas y es lo que se usa para determinar en una tirada si se tiene éxito o no.
El nivel de habilidad final depende de tres factores:
- El nivel del atributo relacionado con la habilidad.
- La dificultad de la habilidad (F: Fácil, M: Media, D: Difícil, MD: Muy difícil).
- La cantidad de puntos que se invierten en mejorarla.
Nivel de habilidad | F | M | D | MD |
---|---|---|---|---|
Atributo-3 | - | - | - | 1 |
Atributo-2 | - | - | 1 | 2 |
Atributo-1 | - | 1 | 2 | 4 |
Atributo+0 | 1 | 2 | 4 | 8 |
Atributo+1 | 2 | 4 | 8 | 12 |
Atributo+2 | 4 | 8 | 12 | 16 |
+1 Adicional | +4 | +4 | +4 | +4 |
Usemos la habilidad Cocina (IQ/M) como ejemplo. El "IQ/M" indica el atributo relacionado con la habilidad (IQ) y su dificultad (M). Supongamos ahora que un personaje con IQ 12 quiere aprender a cocinar, y por tanto decide invertir 1 CP en mejorar esta habilidad: ¿Qué nivel final tendrá?
Si consultamos la tabla vemos que invertir 1 punto en una habilidad de dificultad M nos deja en la fila "Atributo-1". Dado que el atributo relacionado con Cocina es IQ y el personaje tiene IQ 12, "Atributo-1" será IQ-1 y por tanto su nivel final 11.
Figura 1: Entrenando la habilidad Cocina. →
Si usas una habilidad en la que tu personaje no esté entrenado (no haya invertido CP) deberás usar su valor por defecto (puede que no tenga uno, en cuyo caso no puedes hacer la tirada y fallas). Este valor varía entre habilidades, y se calcula a partir de su atributo relacionado o de otra habilidad similar. En la lista de habilidades se indican valores por defecto para cada habilidad (usa el que más te convenga).
Consejo de GM: Intena alojar al menos 1 CP en las habilidades que te interesen para el personaje, para no tener que usar su valor por defecto (que suele ser bastante bajo).
En algunas habilidades aparece un "/TL" al lado del nombre, como en Armas de fuego/TL, por ejemplo. Esto significa que el uso de la habilidad varía significativamente entre niveles tecnológicos (TLs). En este caso, no es lo mismo un arma de fuego de la revolución industrial (TL 5, 1730+) que una de la era digital (TL 8, 1980+). Esta abreviación hay que ponerla cuando se escribe una habilidad en la hoja de personaje, por ejemplo un personaje de TL 6 pondría algo como "Armas de fuego/TL6 (Pistola)".
Si no se especifica un TL se asume el por defecto de la campaña, TL(5+1), que equivale a TL6 (era mecanizada) pero indica que la tecnología diverge de la historia de la humanidad (ver Tecnología en el documento principal) después de TL5 (revolución industrial).
1.1. Probabilidades
La manera mas fácil de endender el nivel de una habilidad de un personaje es viendo su probabilidad de éxito. Para las tiradas de habilidad se usan 3d y se compara con el nivel de habilidad (que puede estar modificado por otros factores). Para tener éxito se debe sacar un valor igual o inferior al nivel.
Nivel | Éxito | Descripción |
---|---|---|
3 | 0.5% | … |
4 | 1.9% | … |
5 | 4.6% | … |
6 | 9.3% | … |
7 | 16.2% | (3-7) Inepto |
8 | 25.9% | … |
9 | 37.5% | (8-9) Novato |
10 | 50% | … |
11 | 62.5% | … |
12 | 74.1% | … |
13 | 83.8% | (10-13) Profesional, bajo riesgo |
14 | 90.7% | … |
15 | 95.4% | … |
16 | 98.1% | (14-16) Profesional, alto riesgo |
17-19 | Ídem. | Experto, de clase mundial |
20+ | Ídem. | Maestro, legendario |
Puede resultar útil saber qué nivel de competencia representa cada nivel de habilidad a la hora de decidir cuántos puntos invertir en una habilidad concreta.
Figura 2: Se debe ser un profesional en Espada para acertar consistentemente a objetivos pequeños y ágiles. →
2. Descripciones
Acrobacias (DX/D)
Por defecto: DX-6
Uso: Trucos acrobáticos, caídas o volteretas.
Actuación (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
, Espectáculo-2
, Hablar en público-5
Uso: Ocultar emociones o voces y mentir convincientemente durante un buen rato.
Administración (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
, Mercader-3
Uso: Administrar una gran organización.
Agricultura/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
, Biología-5
o Jardinería-3
Uso: Crecer plantas y responder cuestiones sobre agricultura.
Albañilería (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
Uso: Construcción de cosas con ladrillo o piedra.
Antropología (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
o Sociología-3
Uso: Explicar o predecir rituales o costumbres inusuales de una sociedad. Requiere especializarse por especie.
Arco (DX/M)
Por defecto: DX-5
Uso: Acertar al disparar un proyectil con un arco corto, largo o similar.
Arma melé (DX/Variable)
Por defecto: Especial
Uso: Golpear a un objetivo en combate melé. Requiere especializarse por categoría de armas.
Categorías:
- Arma de asta (DX/M, por defecto
DX-5
). - Cuchillo (DX/F, por defecto
DX-4
oEspada-3
). - Espada (DX/M, por defecto
DX-5
oCuchillo-4
). - Hacha/Maza (DX/M, por defecto
DX-5
oMayal-4
). - Látigo (DX/M, por defecto
DX-5
). - Mayal (DX/D, por defecto
DX-6
oHacha/Maza-4
).
Armas de fuego/TL (DX/F)
Por defecto: DX-4
o Armas de fuego (cualquiera)-2
Uso: Acertar al disparar un proyectil con un arma de fuego con las manos. Requiere especializarse por clase de arma (Mosquete, Pistola, Ametralladora ligera, Rifle, Escopeta, Subfusil, Lanzagranadas…).
Armero/TL (IQ/M).
Por defecto: IQ-5
, Ingeniería (misma)-4
o Maquinista-4
Uso: Construir, modificar y reparar una clase específica de armas o armaduras. Requiere especializarse por equipamiento (Trajes de combate, Armadura corporal, Armas de melé, Armas de proyectil, Armas pequeñas, Armadura de vehículos…).
Arqueología (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
Uso: Responder preguntas sobre historia antigua o identificar artefactos o lenguajes muertos.
Arquitectura/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Ingeniería (Civil)-4
Uso: Diseñar o deducir el diseño de edificios.
Arte erótico (DX/M)
Por defecto: DX-5
o Acrobacias-5
Uso: Conocimiento general sobre técnica sexual avanzada.
Artillería/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o DX-5
(sólo si el objetivo es visible)
Uso: Uso de un arma pesada (como un cañón o un trebuchet) para disparar con un gran arco balístico o camino similar. Usar DX si hay que apuntar y disparar, IQ para teoría y mantenimiento.
Artista (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
Uso: Crear una pieza que refleje una persona u objeto con un arte visual, o una obra suficientemente bella como para ser vendida.
Astronomía/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
Requisitos: Matemáticas
Uso: Localizar o responder cuestiones sobre objetos extraplanetarios.
Ataque innato (DX/F)
Por defecto: DX-4
Uso: Acertar con un ataque a distancia "innato", propio del personaje.
Autohipnosis (Will/D)
Por defecto: Meditación-4
Uso: Usar reservas de fuerza interior entrando en un estado de trance.
Baile (DX/M)
Por defecto: DX-5
Uso: Realizar apropiadamente bailes de una cultura propia, y aprender nuevos rápidamente.
Ballesta (DX/F)
Por defecto: DX-4
Uso: Acertar al disparar una saeta con cualquier tipo de ballesta.
Biología/TL (IQ/MD)
Por defecto: IQ-6
o Naturalismo-6
Uso: Estudio de la estructura, comportamiento y hábitats de organismos vivos. Requiere especializarse (Bioquímica, Botánica, Ecología, Genética, Microbiología, Zoología…).
Buscar (Per/M)
Por defecto: Per-5
o Criminología-5
(sólo cuando se busca algo sospechoso)
Uso: Rebuscar en personas, objetos, vehículos o lugares cosas que no están a simple vista, o bien improvisar algo similar usando lo que se tiene a mano.
Camuflaje (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
o Supervivencia-2
Uso: Esconder a uno mismo, su posición o su equipo usando materiales naturales, telas y pinturas.
Canto (HT/F)
Por defecto: HT-4
Uso: Cantar de forma agradable.
Capa (DX/M)
Por defecto: DX-5
o Escudo-4
Uso: Enredar enemigos o bloquear sus ataques con una capa.
Cargar (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
, Trato con animales (Equinos)-5
Uso: Gestionar cargas de animales de carga rápida y eficientemente, y también encubrir objetos entre ellas.
Carpintería (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
Uso: Contruir cosas usando madera.
Cartografía/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
, Geografía (cualquiera)-2
, Matemáticas-2
o Navegación (cualquiera)-4
Uso: Crear e interpretar mapas y gráficas.
Cerbatana (DX/D)
Por defecto: DX-6
Uso: Acertar al disparar un dardo o polvo con cerbatana.
Cerraduras/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
Uso: Abrir cerraduras sin su llave o combinación.
Charlatanería (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Actuación-5
Uso: Convencer a otros para que hagan cosas en contra de su juicio.
Ciencia forense/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
o Criminología-4
Uso: Aplicar los principios de la ciencia forense y criminalística para evaluar pistas.
Cirugía/TL (IQ/MD)
Por defecto: Primeros auxilios-12
, Medicina-5
o Fisiología-8
(excepto la especialidad Koppemak)
Uso: Realizar técnicas de medicina invasivas para tratar la enfermedad o heridas. No aplicable a koppemak.
Cocina (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Labores domésticas-5
Uso: Preparar una comida agradable.
Composición musical (IQ/D)
Por defecto: Instrumento musical-2
o Poesía-2
para una canción
Uso: Componer una pieza de música.
Conducir/TL (DX/Variable)
Por defecto: DX-5
o IQ-5
Uso: Conducir eficientemente un vehículo terrestre. Requiere especializarse por clase de vehículo.
Vehículos:
- Aerodeslizador (DX/M, por defecto
Conducir (cualquiera)-5
). - Automóvil (DX/M, por defecto
Conducir (cualquiera)-4
). - Bicicleta (DX/F, por defecto
DX-4
oConducir (Motocicleta)-4
). - Maquinaria pesada (DX/M, por defecto
Automóvil-2
oConducir (cualquiera)-4
). - Motocicleta (DX/M, por defecto
Conducir (Bicicleta)-4
). - Oruga (DX/M, por defecto
Conducir (cualquiera)-4
).
Conocimiento de área (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
o Geografía (Regional)-3
Uso: Familiaridad con la gente, lugares o política de una cierta región.
Connoisseur (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o la habilidad usada para estudiar o crear dicho arte -3.
Uso: Entendimiento educado del arte u objetos lujosos. Requiere especializarse por arte (Baile, Literatura, Música, Artes visuales, Vinos…).
Control corporal (HT/MD)
Por defecto: Ninguno
Requisitos: Entrenado por un maestro
(ventaja) y Meditación
Uso: Afectar funciones involuntarias (bombeo del corazón, flujo sanguíneo, digestión…) del propio cuerpo.
Correr (HT/M)
Por defecto: HT-5
Uso: Evitar fatiga o lesiones en sprints y maratones de larga distancia.
Coser/TL (DX/F)
Por defecto: DX-4
Uso: Trabajar la tela con herramientas de un TL, reparándola, modificándola o crear nueva a partir de materiales apropiados.
Criminología/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Psicología-4
Uso: Estudio del crimen y de la mente criminal.
Criptografía/TL (DX/F)
Por defecto: Matemáticas-5
Uso: Crear o burlar sistemas de encriptación, códigos y cifrados.
Deportes (DX/M)
Por defecto: DX-5
o ST-5
, dependiendo del deporte
Uso: Jugar bien un deporte particular. Requiere especializarse por deporte.
Desarmado (DX/Variable)
Por defecto: Ninguno
Uso: Golpear desarmado o agarrar a un objetivo en combate. Requiere especializarse por técnica de golpeo o de agarre.
Técnicas, golpeo:
- Boxeo (DX/M)
- Karate (DX/D)
- Pelea (DX/F)
Técnicas, agarre:
- Judo (DX/D)
- Lucha (DX/M)
- Sumo (DX/M)
Desenfundar (DX/F)
Por defecto: Ninguno
Uso: Desenfundar rápidamente un arma u objeto de una cartuchera, escafandra, carcaj, bolsillo o compartimento similar.
Diagnosis (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
, Medicina-4
o Primeros auxilios-8
Uso: Determinar qué le pasa a alguien enfermo o herido, o conocer qué mató a una persona. No aplicable a koppemak.
Disfraz/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Maquillaje-3
Uso: Alterar la apariencia usando ropa, maquillaje y prostéticos. Requiere especializarse por especie.
Diplomacia (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
Uso: Negociar, comprometerse y llevarse bien con otros.
Economía (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
o Mercader-6
Uso: Estudio de la teoría del dinero, mercados y sistemas financieros. Permite predecir el impacto económico de eventos en el mundo.
Electricista/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Ingeniería (Eléctrica)-3
Uso: Construir, mentener y reparar sistemas o aparatos eléctricos.
Encanto (HT/M)
Por defecto: HT-3
Uso: Impresionar a personas atraídas a tu sexo y especie con actitud y apariencias.
Enseñar (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
Uso: Instruir a otros en tus conocimientos.
Escalada (DX/M)
Por defecto: DX-5
Uso: Escalar superfícies complejas e irregulares.
Escape (DX/D)
Por defecto: DX-6
Uso: Deshacerse de esposas, cuerdas y restricciones similares.
Escribir (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
Uso: Escribir de forma comprensible, clara y precisa.
Escudo (DX/F)
Por defecto: DX-4
Uso: Usar un escudo tanto para bloquear como para atacar eficazmente.
Espectáculo (IQ/M, Variable)
Por defecto: IQ-5
, Actuación-2
o Hablar en público-2
, otros
Uso: Actuar en un escenario, intentando impresionar al público y no engañarlos. Requiere especializarse por espectáculo.
Especialidades (ejemplos):
- Adivinación (por defecto
Charlatanería-3
oOcultismo-3
) - Comer fuego (DX/M).
- Juego de manos (DX/D, por defecto
Robo-5
). - Ventriloquia (IQ/D).
Estrategia (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
o Tácticas-6
Uso: Planear acciones militares y predecir las acciones del enemigo.
Estudio/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Escribir-3
Uso: Investigar libros y archivos para encontrar información útil en un lugar correspondiente.
Explosivos/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Explosivos (cualquiera)-4
Uso: Trabajar con explosivos y compuestos incendiarios. Requiere especializarse por tipo de explosivos.
Especialidades:
- Demolición (por defecto
Ingeniería (Combate)-3
). - Fuegos artificiales (por defecto
Química-3
).
Falsificación/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
Uso: Crear documentos falsificados.
Filosofía (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
Uso: Estudio de un sistema de principios con los que vivir. Requiere especializarse por escuela de filosofía (Estoicismo, Marxismo, Confucianismo…).
Fisiología/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
, Diagnosis-5
, Medicina-5
o Cirugía-5
(estos tres últimos no son válidos para la especialidad Koppemak, cuyo valor por defecto es Ingeniería (Koppemak)-5
)
Uso: El estudio del cuerpo de las especies vivas y sus funciones, cómo funcionan sus músculos, órganos y huesos y dónde se encuentran. Requiere especializarse por especie.
Fotografía/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Operar instrumentos (Audiovisuales)-5
Uso: Usar una cámara fotográfica, una sala oscura, etc. competentemente para producir imágenes reconocibles y atractivas.
Física/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
Requisitos: Matemáticas
Uso: Conocimiento sobre interacciones entre materia y energía. Incluye el conocimiento sobre gravedad, electricidad, calor, luz, magnetismo, radiación o sonido.
Geografía/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
, Economía-4
, Geología-4
o Meteorología-4
Uso: Estudio de las diviones físicas, políticas y económicas de una gran región, y cómo interactúan.
Geología/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
, Geografía-4
o Prospección-5
Uso: Conocimiento sobre minerales, fósiles, aceite, menas, volcanes, terremotos, etc.
Gestos (IQ/F)
Por defecto IQ-4
Uso: Comunicar ideas simples a través de señales de mano improvisadas.
Golpe poderoso (Will/D)
Por defecto: Ninguno
Requisitos: Entrenado por un maestro
(ventaja) o Maestro de armas
(ventaja)
Uso: Usar la fuerza interior para dar un golpe devastador en combate melé.
Golpe rompedor (IQ/D)
Por defecto: Ninguno
Requisitos: Entrenado por un maestro
(ventaja)
Uso: Encontrar el punto más débil en un objeto al atacarlo desarmado.
Habilidad profesional (DX/M o IQ/M)
Por defecto: DX-5
o IQ-5
(depende de la habilidad)
Uso: Conocimiendo sobre habilidades prácticas para ganarse el pan, no necesariamente relacionadas con las aventuras.
Hablar en público (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
, Actuación-5
o Espectáculo-2
Uso: Talento con la palabra hablada para, por ejemplo, dar un discurso político, entretener un grupo alrededor de una hoguera, o incitar o calmar una revuelta. Incluye conocimiento en el debate, oratoria y retórica.
Herrería/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-6
o Joyería-4
Uso: Trabajar con metales preciosos a mano.
Hipnosis (IQ/D)
Por defecto: Ninguno
Uso: Inducir un estado sugestionable en otra persona a través de medios verbales o mecánicos.
Historia (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
Uso: Estudio del pasado escrito. Requiere especializarse en un tema concreto de la historia.
Historia oculta (IQ/M)
Por defecto: IQ-6
Uso: Estudio de conocimientos perdidos, escondidos deliberadamente o simplemente abandonados. Requiere especializarse en un tema concreto.
Hobby (DX/F o IQ/F)
Por defecto: DX-4
o IQ-4
(depende del hobby)
Uso: Conocimiento sobre campos de estudio menores que no tienen mucho que ver con aventuras o ganarse el pan.
Honda (DX/D)
Por defecto: DX-6
Uso: Acertar al disparar un proyectil con una honda, una vara con honda, o similar.
Imitar sonidos (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
y otros
Uso: Imitar voces. Requiere especializarse por tipo de sonido.
Tipos:
- Animales (por defecto
Naturalismo-6
). - Habla (por defecto
Actuación-6
oLenguas-4
).
Influencia musical (IQ/MD)
Por defecto: Ninguno
Requisitos: Instrumento musical
o Canto
a nivel 12 o más
Uso: Influenciar las emociones de otros tocando un instrumento musical o cantando. Se debe tener una audiencia atenta primero y saber tocar un instrumento o cantar.
Ingeniería/TL (IQ/D, Variable)
Por defecto: Especial
Requisitos: Matemáticas
Uso: Diseñar, construir, diagnosticar e identificar dispositivos y sistemas tecnológicos. Requiere especializarse en un campo.
Campos (ejemplos):
- Armas pequeñas (por defecto
Armero (Armas pequeñas)-6
). - Artillería (por defecto
Armero (Armas pesadas)-6
). - Automóviles (por defecto
Mecánico (Automóviles)-6
). - Civil (por defecto
Arquitectura-6
). - Combate (por defecto
Explosivos (Demolición)-6
). - Eléctrica (por defecto
Electricista-6
). - Koppemak (IQ/MD, por defecto
Fisiología (Koppemak)-8
oMecánico (Koppemak)-6
). - Materiales (por defecto
Química-6
oMetalurgia-6
). - Navíos (por defecto
Mecánico (Navíos)-6
). - Relojería (por defecto
Mecánico (Relojería)-6
). - Robótica (por defecto
Mecánico (Robótica)-6
).
Instrumento musical (IQ/D)
Por defecto: Instrumento musical (similar)-3
Uso: Tocar un instrumento musical para dar un espectáculo competente. Incluye la habilidad de leer música en la notación de tu cultura. Requiere especializarse por categoría de instrumento (Tambores, Trompeta, Flauta…).
Interrogación (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
, Intimidación-3
o Psicología-4
Uso: Cuestionar a un prisionero para extraerle información.
Intimidación (Will/M)
Por defecto: Will-5
o Actuación-3
Uso: Persuadir hostilmente a alguien haciéndole creer que le vas a hacer algo horrible.
Jardinería (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
o Agricultura-3
Uso: Cuidar de plantas a pequeña escala.
Joyería/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
, Herrería-4
Uso: Trabajar con metales preciosos, hacer joyería, decorar armas, etc.
Juegos (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
Uso: Jugar bien a un cierto juego. Incluye conocimiento de las reglas, etiqueta y regulaciones.
Juerga (HT/F)
Por defecto: HT-4
Uso: Conseguir ayuda o una buena reacción al socializar, estar de fiesta, etc.
Labores domésticas (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
Uso: Gestionar una casa, tanto labores económicas como tareas domésticas (lavar, cocinar, reparaciones menores…).
Lanzar (DX/M)
Por defecto: DX-3
Uso: Lanzar armas u objetos y acertar a un blanco.
Lectura de labios (Per/M)
Por defecto: Per-10
Uso: Ver lo que otros dicen.
Lenguaje corporal (Per/M)
Por defecto: Psicología-4
Uso: Interpretar las expresiones faciales y postura del cuerpo de alguien para estimar lo que siente.
Lenguas (IQ/D)
Por defecto: Ninguno
Uso: Estudio de las lenguas y sus principios. Permite identificar un idioma a partir de un fragmento hablado o escrito.
Levantamiento (HT/M).
Por defecto: Ninguno
Uso: Habilidad entrenada de usar la fuerza eficazmente cuando se levanta peso
Ley (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
Uso: Conocimiento de leyes y jurisprudencia.
Liderazgo (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
Uso: Coordinar un grupo.
Maquillaje/TL (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
o Disfraz-2
Uso: Alterar o realzar la apariencia de un artista usando maquillaje teátrico o prostéticos.
Maquinista/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Mecánico (cualquiera)-5
Uso: Crear y modificar partes, herramientas o aparatos mecánicos.
Matemáticas/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
, Ingeniería (cualquiera)-5
, Física-5
, Programación-5
, Criptografía-5
, Navegación-4
o Cartografía-3
Uso: Estudio de cantidades y magnitudes, sus relaciones y atributos, a través de números y símbolos.
Mecánico/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
, Ingeniería (misma)-4
o Maquinista-5
Uso: Diagnosticar y arreglar problemas mecánicos ordinarios. Requiere especializarse por tipo de máquinas (Automóviles, Relojería, Navíos, Robótica, Nokk, Globo aerostático, Generadores… Ver campos de Ingeniería relacionados con la mecánica).
Medicina esotérica (Per/D)
Por defecto: Per-6
Uso: Tratar enfermedades y heridas con técnicas basadas en teoría esotérica en vez de ciencia analítica. Puede incluir acupuntura, masajes, remedios herbáceos, meditación, etc.
Medicina/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-7
o Primeros auxilios-11
Uso: Ayudar a los enfermos y heridos, prescribiendo medicamentos o atendiéndolos. Incluye conocimiento sobre drogas y medicamentos y remedios a muchas aflicciones.
Meditación (Will/D)
Por defecto: Will-6
o Autohipnosis-4
Uso: Calmar las emociones, controlar la mente, relajar el cuerpo.
Mercader (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
Uso: Comprar, vender y comerciar con bienes al menor y al pormayor. Incuye negociación, el arte de vender y las prácticas de venta.
Metalurgia/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
, Joyería-8
o Herrero-8
Uso: Estudio de metales y sus propiedades. Permite identificar metales y aleaciones y sus métodos de minería o refinación.
Meteorología/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
Uso: El estudio del clima y la habilidad de predecirlo. Incluye familiaridad con ayudas tecnológicas (barómetros y mapas satelitales), pero no son siempre necesarios.
Montar (DX/M)
Por defecto: DX-5
o Trato con animales (mismo)-3
Uso: Montar un tipo particular de montura. Requiere especializarse por tipo de criatura.
Nado (HT/F)
Por defecto: HT-4
Uso: Evitar fatiga o lesiones mientras se nada y se rescata a alguien en el agua.
Naturalismo (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
o Biología-3
Uso: Conocimiento práctico de la naturaleza en sus muchas formas. Permite distinguir plantas y animales benignos, localizar un refugio y el mejor momento para buscarlo, etc.
Navegación/TL (IQ/M)
Por defecto: Atronomía-5
o Navegación (cualquiera)-2
Uso: Encontrar la posición actual o trazar una ruta a través de la observación cuidadosa de los alrededores y el uso de instrumentos. Requiere especializarse por entornos (Tierra, Aire…).
Nudos (DX/F)
Por defecto: DX-4
, Escalada-4
o Tripulante-4
Uso: Atar una gran variedad de nudos rápida y eficientemente.
Observación (Per/M)
Por defecto: Per-5
Uso: Observar situaciones peligrosas o interesantes sin que los demás te vean. Permite monitorear un grupo de gente, un lugar, o detalles ocultos o tácticos en las inmediaciones.
Ocultismo (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
Uso: El estudio de lo misterioso y lo sobrenatural. Sean rituales antiguos, maldiciones, misticismo, creencias mágicas primitivas, fenómenos psíquicos, etc.
Operar instrumentos (IQ/M)
Por defecto: IQ-4
, Operar instrumentos (cualquiera)-4
o Ingeniería (similar)-4
Uso: Operar eficientemente un tipo concreto de aparatos. Requiere especializarse por categoría de instrumentos (Comunicaciones, Médicos, Científicos, Audiovisuales…).
Peletería (DX/F)
Por defecto: DX-4
Uso: Trabajar con pieles para hacer cinturones, riendas, armadura, etc.
Pesca (Per/F)
Por defecto: Per-4
Uso: Capturar peces con una caña de pescar, red o cualquier otro método.
Pilotar/TL (DX/M, Variable)
Por defecto: IQ-6
Uso: Operar un tipo de vehículo aéreo, marino o un nokk. Requiere especializarse por clase de vehículo.
Vehículo:
- Aeroplano (por defecto
Pilotar (cualquiera)-4
). - Flotante (por defecto
Pilotar (cualquiera)-5
). - Helicóptero (por defecto
Pilotar (cualquiera)-5
). - Nokk (Will/D, por defecto
Will-6
) - Propulsores (por defecto
Pilotar (cualquiera)-5
).
Poesía (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Escribir-5
Uso: Componer buena poesía de cualquier tipo nativa a tu cultura, en cualquier lenguaje que sepas.
Primeros auxilios/TL (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
, Medicina esotérica
o Medicina
Uso: Tratar emergencias médicas en el campo (vendar heridas, hacer RCP, salvar a alguien de ahogarse…). Problemas inusuales requieren usar Diagnosis primero.
Programación/TL (IQ/D)
Por defecto: Ninguno
Requisitos: Mecánico
(en TL5 y TL6)
Uso: Reajustar los mecanismos de una máquina analítica para modificar su comportamiento.
Propaganda/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
, Mercader-5
o Psicología-4
Uso: Persuasión indirecta a grupos de personas a través de medios de comunicación, anuncios y marketing.
Prospección/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Geología-4
Uso: Encontrar minerales valiosos, juzgar buen mineral, encontrar aguas subterráneas, etc.
Psicología (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
o Sociología-4
Uso: Predecir el comportamiento general de un individuo o un pequeño grupo en una situación particular. Requiere especializarse por especie.
Química/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
Uso: Identificar elementos o compuestos simples, y con buen equipo podría usarse para análisis complejos o sintetizar.
Rastrear (Per/M)
Por defecto: Per-5
o Naturalismo-5
Uso: Seguir a un animal o persona por sus huellas o rastros.
Retención (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
o Espectáculo (Juego de manos)-3
Uso: Encubrir objetos en tu persona o en otros.
Ritual religioso (IQ/D)
Por defecto: Teología (misma)-4
Uso: Realizar ritos religiosos, como funerales o bodas, incluye conocimientos sobre palabras, gestos y utensilios usados durante el ritual, y también la forma en que interactúa con la fe. Requiere especializarse por ritual concreto.
Robo (DX/D)
Por defecto: DX-6
o Espectáculo (Juego de manos)-4
Uso: Robar un objeto de una persona o que esté a simple vista, o colocar algo ahí, sin ser detectado.
Salto (DX/F)
Por defecto: Ninguno
Uso: Habilidad de salto entrenado.
Savoir-Faire (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
y otros
Uso: Comportarse apropiadamente en una subcultura con un código de conducta establecido, evitando tener un comportamiendo embarazoso. Requiere especializarse por grupo social.
Grupos (ejemplos):
- Criminal.
- Alta sociedad (por defecto
Savoir-Faire (Sirviente)-2
). - Ejército.
- Policía.
- Sirviente (por defecto
Savoir-Faire (Alta sociedad)-2
).
Senderismo (HT/M)
Por defecto: HT-5
Uso: Resistir largas caminatas o marchas. Incluye conocimiento sobre qué ritmo llevar en cada ocasión y cómo cargar con equipo.
Sigilo (DX/M)
Por defecto: DX-5
o IQ-5
Uso: Moverse silenciosamente, esconderse, y evitar ser detectado.
Sociología (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
, Antropología-3
o Psicología-4
Uso: Estudio de las sociedades y las relaciones sociales. Permite juzgar cómo de bien un grupo de gente trabajarán juntos, deducir presiones sociales que contribuyen a una ola de crimen, revolución o guerra, o el resultado del contacto entre varias sociedades diferentes.
Soñar (Will/D)
Por defecto: Will-6
Uso: Controlar y recordar los sueños. Permite tener sueños lúcidos o recordar conocimientos que habías olvidado.
Supervivencia (Per/M)
Por defecto: Per-5
o Naturalismo-3
Uso: Conocimiento práctico de la naturaleza. Sea encotrar agua potable y comida, evitar peligros, construir refugio, conocer la mejor dirección para encontrar agua, un camino seguro, etc.
Teología (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
o Ritual religioso (misma)-4
Uso: El estudio de una religión particular, como sus dioses, cosmología, doctrinas, escrituras, liturgia, etc. Requiere especializarse por religión.
Tiro certero1 (IQ/MD)
Por defecto: Ninguno
Requisitos: Entrenado por un maestro
(ventaja) o Maestro de armas
(ventaja), Meditación
, y Arco
a nivel 18 o más
Uso: Ignorar parte de las penalizaciones al disparar con un arco a objetivos difíciles.
Traje de entorno (DX/M)
Por defecto: DX-5
Uso: Ponerse un traje de entorno rápidamente, sea del tipo que sea (combate, buceo, materiales peligrosos…). Usar IQ cuando se comprueba si está en buen estado.
Trampas/TL (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
, Cerraduras-3
o DX-5
(sólo para desarmar o reiniciar una trampa)
Uso: Construir, armar y desactivar trampas.
Trato con animales (IQ/M)
Por defecto: IQ-5
Uso: Entrenar y trabajar con animales. Requiere especializarse por tipo de animal (Felinos, Caninos, Equinos, Rapaces…).
Tripulante/TL (IQ/F)
Por defecto: IQ-4
Uso: Servir como tripulación a bordo de un tipo de vehículo grande. Incluye familiaridad con la vida a bordo, medidas de seguridad y control de daños básico.
Tácticas (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
o Estrategia-6
Uso: Adivinar o superar en maniobras al enemigo en combate en solitario o en una pequeña unidad.
Venenos/TL (IQ/D)
Por defecto: IQ-6
, Química-5
o Medicina-3
Uso: Reconocer una planta venenosa, extraer veneno de forma efectiva, reconocer veneno por su sabor o por sus efectos, conocer un antídoto o prepararlo, etc.
Vuelo (HT/M)
Por defecto: HT-5
Requisitos: Vuelo
(ventaja)
Uso: Evitar la fatiga al volar durante un largo tiempo.
3. Nombres, por categoría
Puede que una habilidad esté en más de una categoría.
3.2. Animales
3.3. Artesanía
3.4. Artes/Entretenimiento
- ? Artista (@Arte@) (IQ/D)
- ? Artista (Arte corporal) (IQ/D)
- ? Artista (Caligrafía) (IQ/D)
- ? Artista (Carpintería) (IQ/D)
- ? Artista (Cerámica) (IQ/D)
- ? Artista (Decoración de interiores) (IQ/D)
- ? Artista (Dibujo) (IQ/D)
- ? Artista (Diseño de escenarios) (IQ/D)
- ? Artista (Escultura) (IQ/D)
- ? Artista (Iluminación) (IQ/D)
- ? Artista (Pintura) (IQ/D)
- ? Baile (DX/M)
- ? Canto (HT/F)
- ? Composición musical (IQ/D)
- ? Connoisseur (@Sujeto@) (IQ/M)
- ? Escribir (IQ/M)
- ? Espectáculo (@Especialidad@) (IQ/M)
- ? Espectáculo (Juego de manos) (DX/D)
- ? Espectáculo (Ventriloquismo) (IQ/D)
- ? Fotografía (IQ/M)
- ? Imitar sonidos (Animales) (IQ/D)
- ? Imitar sonidos (Habla) (IQ/D)
- ? Instrumento musical (@Especialidad@) (IQ/D)
- ? Maquillaje (IQ/F)
- ? Poesía (IQ/M)
3.5. Atletismo
3.6. Ciencias naturales
3.7. Combate
- ? Arco (DX/M)
- ? Arma de asta (DX/M)
- ? Armas de fuego (@Clase de arma@) (DX/F)
- ? Artillería (@Tipo de arma@) (IQ/M)
- ? Ataque innato (DX/F)
- ? Ballesta (DX/F)
- ? Boxeo (DX/M)
- ? Capa (DX/M)
- ? Cerbatana (DX/D)
- ? Cuchillo (DX/F)
- ? Desenfundar (DX/F)
- ? Escudo (DX/F)
- ? Espada (DX/M)
- ? Hacha/Maza (DX/M)
- ? Honda (DX/D)
- ? Judo (DX/D)
- ? Karate (DX/D)
- ? Lanzar (DX/M)
- ? Lucha (DX/M)
- ? Látigo (DX/M)
- ? Mayal (DX/D)
- ? Pelea (DX/F)
- ? Sumo (DX/M)
3.8. Común
3.9. Conocimiento
- ? Conocimiento de área (@Especialidad@) (IQ/F)
- ? Connoisseur (@Sujeto@) (IQ/M)
- ? Habilidad profesional (@Habilidad física@) (DX/M)
- ? Habilidad profesional (@Habilidad mental@) (IQ/F)
- ? Historia oculta (@Sujeto@) (IQ/M)
- ? Hobby (@Hobby físico@) (DX/F)
- ? Hobby (@Hobby mental@) (IQ/F)
- ? Juegos (@Especialidad@) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (@Grupo social@) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (Alta sociedad) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (Criminal) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (Ejército) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (Policía) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (Sirviente) (IQ/F)
3.10. Criminal/Callejero
- ? Buscar (Per/M)
- ? Cargar (IQ/M)
- ? Cerraduras (IQ/M)
- ? Desenfundar (DX/F)
- ? Disfraz (@Especie@) (IQ/F)
- ? Escalada (DX/M)
- ? Escape (DX/D)
- ? Espectáculo (Juego de manos) (DX/D)
- ? Explosivos (Demolición) (IQ/M)
- ? Falsificación (IQ/D)
- ? Intimidación (Will/M)
- ? Juerga (HT/F)
- ? Observación (Per/M)
- ? Retención (IQ/M)
- ? Robo (DX/D)
- ? Savoir-Faire (Criminal) (IQ/F)
- ? Sigilo (DX/M)
- ? Trampas (IQ/M)
- ? Venenos (IQ/D)
3.11. Diseño/Invención
- ? Arquitectura (IQ/M)
- ? Ingeniería (@Campo@) (IQ/D)
- ? Ingeniería (Armas pequeñas) (IQ/D)
- ? Ingeniería (Artillería) (IQ/D)
- ? Ingeniería (Automóviles) (IQ/D)
- ? Ingeniería (Civil) (IQ/D)
- ? Ingeniería (Combate) (IQ/D)
- ? Ingeniería (Eléctrica) (IQ/D)
- ? Ingeniería (Koppemak) (IQ/MD)
- ? Ingeniería (Materiales) (IQ/D)
- ? Ingeniería (Navíos) (IQ/D)
- ? Ingeniería (Relojería) (IQ/D)
- ? Ingeniería (Robótica) (IQ/D)
- ? Programación (IQ/D)
3.12. Empresa
3.13. Esotérico
3.14. Espía
- ? Actuación (IQ/M)
- ? Buscar (Per/M)
- ? Cargar (IQ/M)
- ? Cerraduras (IQ/M)
- ? Charlatanería (IQ/M)
- ? Criptografía (IQ/D)
- ? Disfraz (@Especie@) (IQ/M)
- ? Estudio (IQ/M)
- ? Falsificación (IQ/D)
- ? Fotografía (IQ/M)
- ? Interrogación (IQ/M)
- ? Lectura de labios (Per/M)
- ? Lenguaje corporal (Per/M)
- ? Observación (Per/M)
- ? Propaganda (IQ/M)
- ? Retención (IQ/M)
- ? Robo (DX/D)
- ? Sigilo (DX/M)
- ? Venenos (IQ/D)
3.15. Exploración/Exteriores
3.16. Humanidades/Ciencias sociales
- ? Antropología (@Especie@) (IQ/D)
- ? Arqueología (IQ/D)
- ? Cartografía (IQ/M)
- ? Criminología (IQ/M)
- ? Economía (IQ/D)
- ? Filosofía (@Especialidad@) (IQ/D)
- ? Geografía (IQ/D)
- ? Historia (@Especialidad@) (IQ/D)
- ? Lenguas (IQ/D)
- ? Ley (@Especialidad@) (IQ/D)
- ? Psicología (@Especie@) (IQ/D)
- ? Sociología (IQ/D)
- ? Teología (@Especialidad@) (IQ/D)
3.17. Mantenimiento/Reparación
3.18. Medicina
3.19. Militar
- ? Armero (@Tipo de equipamiento@) (IQ/M)
- ? Camuflaje (IQ/F)
- ? Criptografía (IQ/D)
- ? Estrategia (IQ/D)
- ? Explosivos (@Especialidad@) (IQ/M)
- ? Explosivos (Demolición) (IQ/M)
- ? Explosivos (Fuegos artificiales) (IQ/M)
- ? Interrogación (IQ/M)
- ? Liderazgo (IQ/M)
- ? Observación (Per/M)
- ? Propaganda (IQ/M)
- ? Savoir-Faire (Ejército) (IQ/F)
- ? Trampas (IQ/M)
- ? Tácticas (IQ/D)
3.21. Plantas
3.22. Policía
3.23. Social
- ? Actuación (IQ/M)
- ? Administración (IQ/M)
- ? Arte erótico (DX/M)
- ? Charlatanería (IQ/M)
- ? Connoisseur (@Sujeto@) (IQ/M)
- ? Diplomacia (IQ/D)
- ? Encanto (HT/M)
- ? Enseñar (IQ/M)
- ? Gestos (DX/F)
- ? Hablar en público (IQ/M)
- ? Intimidación (Will/M)
- ? Juerga (HT/F)
- ? Lenguaje corporal (Per/M)
- ? Liderazgo (IQ/M)
- ? Mercader (IQ/M)
- ? Propaganda (IQ/M)
- ? Savoir-Faire (@Grupo social@) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (Alta sociedad) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (Criminal) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (Ejército) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (Policía) (IQ/F)
- ? Savoir-Faire (Sirviente) (IQ/F)
3.24. Técnico
Notas al pie de página:
Originalmente, el nombre de esta habilidad es "Zen Archery", en B228.